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Salut,je suis un fan de pokemon et des jeux vidéos c pour ça que j'ai crée ce blog.
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Hormis quelques apparitions éclair dans des jeux comme Soul Calibur 2 ou Super Smash Bros Melee, le héros vedette de la légende de Zelda ne s'était encore jamais risqué dans un titre dérivé ne s'inscrivant pas directement dans sa propre saga. Vendu simplement en cadeau bonus dans le pack du Wii Zapper pour nous montrer en quoi consiste cet accessoire, Link's Crossbow Training n'est donc pas réellement un jeu mais une modeste compilation de défis dans la lignée de Wii Play.
Soyez donc averti qu'il ne vous faudra pas plus d'une heure pour débloquer l'ensemble des 27 épreuves proposées, les défis s'enchaînant les uns à la suite des autres sans aucune réelle unité. A raison d'une à deux minutes pour chacun, on a donc vite fait le tour du maigre contenu du soft, celui-ci étant agencé selon un système de High Scores qui sera le seul prétexte pour prolonger la durée des parties. Très accessible, Link's Crossbow Training n'exige en effet que le strict minimum pour ouvrir l'accès aux différents niveaux. Les munitions sont infinies sans qu'il ne soit besoin de recharger son arme, et la médaille de bronze s'obtient généralement du premier coup puisqu'il s'agit simplement d'obtenir au moins 20 000 points à l'issue des trois étapes proposées pour chaque niveau.
Mais revenons-en au Zapper, la véritable raison d'achat du pack en question. Concrètement, et comme la plupart des accessoires Wii, il ne s'agit pas vraiment d'un pistolet proprement dit au contraire du GunCon pour la PS2 par exemple. D'une forme rappelant vaguement le Super Scope de la SNES, l'engin a pour but d'offrir à la Wiimote et au Nunchuk un support stylé pour les jeux de tir. On ne parlera donc pas de compatibilité avec tel ou tel jeu mais on s'interrogera plutôt pour savoir quels sont les titres les plus adaptés au Zapper. Le plus évident n'est autre que Resident Evil : The Umbrella Chronicles, un soft dont l'intérêt est à des années-lumière de celui de Link's Crossbow Training et qui se prête plutôt bien aux parties avec le Zapper. A condition toutefois d'opter pour une configuration de boutons permettant de récupérer les objets avec Z, et de lâcher la main gauche lorsqu'on vous demande d'agiter la télécommande, autrement la prise en main pourrait comporter quelques désagréments. En théorie, le Zapper peut donc être utilisé avec n'importe quel titre de la console mais ne trouvera son intérêt qu'avec les softs de style FPS, mais tout en gardant à l'esprit qu'on ne pourra, a priori, pas désactiver le viseur à l'écran. Pour seulement 30 euros, on peut donc envisager son achat assez sereinement, même si le manque d'ambition du soft fourni avec le Zapper pourra en frustrer quelques-uns.
Link's Crossbow Training nous invite à tester nos talents d'archer dans une compilation d'épreuves de tir à l'arbalète qu'on peut classer en trois catégories. La première, le tir sur cibles, nous place dans des environnements fixes où le but est d'aligner la totalité des cibles qui apparaissent successivement à l'écran. Cet exercice se complique évidemment au fil des niveaux en fonction de la configuration des environnements et du mouvement des cibles. La précision est récompensée par un gain de points accru lorsqu'on vise au coeur d'une cible, mais le réel challenge réside dans la réussite des combos multiplicateurs. En effet, si vous parvenez à enchaîner des tirs réussis votre bonus augmentera de manière exponentielle, mais il faudra repartir à zéro à chaque fois que vous commettrez une erreur. Toutes les épreuves du jeu fonctionnent sur ce système-là afin de récompenser les joueurs capables de se concentrer sur toute la durée d'un défi. Certaines portions du décor peuvent également dissimuler des pièces qu'il suffit de shooter pour engranger un bonus de points, mais aussi des épouvantails dont la présence n'est pas anodine. En visant leur corps huit fois de suite, vous pourrez faire gonfler leur tête puis la faire exploser pour accéder à des zones plus fournies en cibles dorées et amasser ainsi beaucoup plus de points.
Bien que d'apparence simpliste, le soft regorge ainsi d'astuces à exploiter pour aller bien au-delà de la médaille de platine à 80 000 points. Dans les épreuves de défense, il faudra par exemple bien maîtriser les tirs explosifs et les tirs rapides que vous octroient certains ennemis enveloppés d'une aura verte. Ces défis se caractérisent par le fait que vous pouvez balayer l'écran à 360° pour repousser les assauts des monstres qui foncent constamment sur vous. Pas facile, dans ces conditions, de ne pas perdre son bonus combo, d'autant que vos adversaires peuvent aussi arriver par la voie des airs. Troisième type d'épreuves, les phases d'attaque sont les seules qui vous permettent de vous déplacer sur le terrain. A l'assaut des Mulblins dans le village perdu ou des araignées Skulltulas dans la forêt, vous devrez jouer contre la montre pour aligner vos adversaires dans le temps imparti, le Nunchuk révélant toute son utilité pour ce qui est de se mouvoir dans les niveaux.
Malgré ces quelques idées sympathiques, la durée de vie de Link's Crossbow Training demeure son principal talon d'Achille. A moins que vous ne succombiez au piège diabolique de la chasse aux High Scores, seule la présence du multijoueur vous donnera une chance de prolonger le plaisir. Malheureusement le principe même du jeu ne se prête qu'aux parties en alternance, aucun mode n'ayant été prévu pour vous permettre de jouer en coopération ni de défier un ami en simultané. De la même façon, si on apprécie de retrouver l'univers de Twilight Princess, le soft se contente de nous offrir du déjà-vu en reprenant le bestiaire, les environnements et même les musiques de cet épisode. Quelques scènes clés, comme la défense du chariot ou la lutte contre Skull Kid dans la forêt seront évidemment appréciées des connaisseurs, mais le soft ne réussit à nous surprendre à aucun moment. Rarissimes, les affrontements contre les boss auraient gagné à être plus nombreux, ou peut-être aurait-il fallu donner à Link un arsenal un peu plus étoffé pour élargir ses possibilités. Malgré tout, si vous gardez à l'esprit que Link's Crossbow Training n'est pas un vrai jeu mais juste une application pour le Wii Zapper, vous pouvez envisager son achat, en espérant que la plupart des titres à venir se prêteront à l'utilisation de ce nouvel accessoire.
Graphismes 15/20 |
On retrouve le moteur de Twilight Princess mais tous les décors du jeu ont été simplement réutilisés tel quel. |
Jouabilité 16/20 |
Aucun souci de maniabilité avec le Zapper qui se prête forcément tout à fait au titre. Les trois types d'épreuves permettent de varier le gameplay et illustrent bien les différentes applications possibles du Wii Zapper. Les défis deviennent plus intéressants dès lors qu'on essaye d'obtenir de très gros scores. |
Durée de vie 6/20 |
Une petite heure est nécessaire pour débloquer les 27 défis du jeu mais on y retourne volontiers pour améliorer son score. Dommage que les épreuves ne se prêtent pas aux parties en coopération ni aux compétitions en simultané, il faudra donc jouer en alternance pour ce qui est du multijoueur. |
Bande son 14/20 |
Les thèmes de Twilight Princess ont été réutilisés, les seules musiques inédites étant celles des menus. |
Scénario -/20 |
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Note Générale 10/20 |
Simple démo pour le Wii Zapper, Link's Crossbow Training est un bonus sympa pour apprendre le maniement du nouvel accessoire de la Wii. Très léger en contenu, le soft accrochera surtout les adeptes des High Scores, mais son intérêt ludique bien réel nous fait regretter que le soft ne comporte pas davantage de défis. |
Note des lecteurs : 13 /20 Ma note 07/20 le jeu tope naze quoi (c vrai que je l'ai pas encore éssaié alors attendez un peu)
les coms
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Wiimans / 12 ans / Trois-riviere / Canada / 11-12-2007 |
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| 13/20 |
Le jeu vaut ce qu'il est. Pour 20$(canadiens), il vaut son prix. Il n'est pas superbe, ni moche, mais neutre. Le wii zapper est super et il peut servir pour d'autre jeux. Juste si vous êtes fans, le jeu pourra vous intéresser. |
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Fabiosan / 30 ans / St andré les vergers / France / 11-12-2007 |
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| 12/20 |
Après les ballons de Wii Play, les séquences de tir de Link’s Crossbow Training sont assez sympathiques. Comme tout jeu de console (à mon avis), il trouve un intérêt lors de compétitions à plusieurs ! Si on considère que le premier support un type "gun" pour notre Wiimote coûte dans les 20€, Link et son zapper sont les bienvenus. |
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Devil-chabal / 13 ans / Colmar / France / 11-12-2007 |
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| 18/20 |
10 ? Un peu trop bas... Moi je lui donne 18, pourquoi ? -Même moteur graphique que Twilight Princess -Une super jouabilité -Un super fun, seul ou entre amis le soir Mais n'oublions pas les autres points...: -La duréée de vie un peu courte même si refaire les défis du jeu ne me pose aucun probleme. Et c'est tout. En gros pour moi ce jeu qui n'est pas un hit je le rappelle mais un bon jeu pour la somme de 30 Euros avec le WiiZapeur qui est avec le jeu. |
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Shyra / 22 ans / Caen / France / 11-12-2007 |
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| 08/20 |
Et bien voilà... graphiquement c'est assez joli pour le peu de décors qu'il y a, pour la jouabilité, c'est tout simplement excellent grace au WiiZapper... Mais alors question durée de vie... c'est à revoir entierement : il y a donc 9 niveaux de 3 épreuves et seulement dirais-je ! Bon alors oui on peut avoir les médailles en bronze, argent, or et platine (80000) et taper des high-scores de malades (j'ai fais 175000 au niveau final) mais une fois toutes les platines obtenues... il n'y a même pas un niveau caché pour nous récompenser d'avoir fait toutes les platines. Bref, c'est vraiment abusé sachant que developper ce genre de jeu n'a pas du être d'une longueur interminable. Ils auraient pu faire un effort quand même, désolé. Je lui mets un 8 tout simplement pour le manque cruel de challenge que propose le jeu et que finalement le multijoueur ne se fait que par l'alternance des joueurs et non la coopération. |
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zanemato / 25 ans / Grâce-hollogne / Belgique / 11-12-2007 |
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| 13/20 |
Pourquoi 10/20 ? Parce que le jeu est court ? Certes, oui , il l'est, mais tout autant que Wii Play. J'ai bien apprécié le système de high-score, donc je lui mettrai 13/20, la durée de vie, fallait s'y attendre. |
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Darth-maverick / 14 ans / Machin / France / 11-12-2007 |
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| 11/20 |
Je suis d'accord avec l'avis mais, pour exactement le même avis, je mettrais un point de plus. Car c'est clair que comme Wii Play le soft n'est pas très rempli, mais si on compte le fait qu'il est là pour 10€ de plus, simplement en achetant l'outil permettant d'y jouer, le Wii Zapper, là, c'est une autre affaire. Le jeu est très fun, et le solo loin d'être long, mais le solo n'est pas le but, on le ressortira volontiers à de nombreuses reprises pour y jouer avec des amis, même si ça devient répétitif, c'est toujours fun, éclatant, c'est un jeu super cool. Si je devais noter qualité/prix, ça tournerait plus vers 15-16... Mais ce serait injuste de mettre une telle note pour un jeu qui aurait quand même été mieux s'il avait été plus travaillé, et surtout, lorsqu'on pense que des jeux tels Genji 2 ont eu un 9, je crois que ce serait limite choquant pour certains de mettre plus de 11 à ce jeu, qui n'en reste pas moins très bon, en tant que grand mini-jeu, mais très limité. |
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Gamaru / 16 ans / Oncy sur ecole / France / 11-12-2007 |
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| 15/20 |
Je trouve que la note de jeuxvideo.com est un peu dure vis-à-vis de LCT... En effet, il faut noter le jeu en conséquence... C'est un jeu de démonstration qui coûte même pas 30 € (puisqu'il y a le Zapper dans le pack). Il est donc évident que la durée de vie est médiocre. Cependant, le zapper est quand même destiné aux personnes aimant les jeux de tir, et par extension les high-score. De plus, je trouve que le jeu est assez détaillé, on peut tirer dans beaucoup d'éléments du décor... Les épouvantails qui jouent un rôle important dans le jeu. Je trouve que pour un petit jeu de démo, il mérite un bon 15. ^^ |
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Raekwon72 / 25 ans / Le mans / France / 11-12-2007 |
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| 12/20 |
Plutôt sympa, ça divertit quelques minutes, pour le prix c'est plutôt pas mal. Moi personnellement je l'ai acheté, à essayer oui, à posséder absolument je ne sais pas, mais pourquoi pas, c'est que c'est un peu court mais pour un jeu "bonus" on s'en contentera... |
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Heroes95 / 14 ans / St gratien / France / 11-12-2007 |
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| 15/20 |
Je trouve que la note de jv est un peu trop sévère car les graphismes sont d'un beau niveau Gamecube donc bien pour la wii et si vous êtes un fan de Zelda vous serez ravi. Le défaut est basé sur la durée de vie qui est assez faible. Mais le jeu (+ Wii Zapper) est bien concernant le rapport qualité/prix qui est de 30 Euros donc le jeu vaut bien un 15/20 sachant qu'il est fourni avec un accessoire. |
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Foudegc / 16 ans / Caudry / France / 11-12-2007 |
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| 10/20 |
N'oublions pas qu'il s'agit là d'un simple jeu offert avec le Wii Zapper pour pouvoir tester ce nouvel accessoire pour les jeux de tirs de la Wii. Pour ma part je trouve génial que Nintendo vende des accessoires, des manettes et bien sûr la console avec des jeux offerts. ^^ |
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Fafao / 30 ans / France / 11-12-2007 |
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| 16/20 |
Franchement, encore une note très très sévère de la part de jeuxvideo.com, car il était difficile de faire mieux que ce jeu dans le genre "shoot sympa avec une arbalète dans Hyrule", les graphismes sont bons et les musiques excellentes, tout est jouable, bref que dire ? La durée de vie ? Et bien pour un joueur moyen elle sera de plusieurs heures, pour un pro, ce sera plus court, mais on y revient avec plaisir... |
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Dje59 / 26 ans / Lille / France / 11-12-2007 |
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| 14/20 |
Je trouve le test très sévère. Ce jeu est bien plus qu'une démo et je le trouve vraiment accessible et assez bien réalisé. De plus le Wii Zapper répond très bien et s'avère être un accessoire intéressant pour d'autres jeux de tirs à venir comme Medal of Honor. |
ci vous zavez juste regardez les coms alors vous z'alez vous demandez ce que c le Wii Zapper
c le truc qui est sur la face verso du boitier en haut à droite du boitier bien sur dans un article je vais vous en parlez .