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Concours

Astuces de jeux pokemon d/p

Jeudi 28 juin 2007

                                                 Le Départ

Intro

Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).

Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille

Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :

Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

Bonaugure

Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.

 


Votre Chambre à la fin du reportage

Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...

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Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte au lettre dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de votre si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !

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Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il afit son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelquechose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliqué que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la votre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Verity Lake contenant un monstre énorme et gigantesque...

Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !

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ImgImg

Lake Verity

Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !

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Img Img

A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Starly osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...

ImgImg
Img

C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Starlys vous charcutent à coup de bec...)

ImageNomN° NationalTypeConseil
Img tortipouss #387 Img tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensive. Plus tard tortipouss évoluera en boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme.
Img ouisticram  #390 Img ousticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand ouisticram évolue en chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant !
Img  tiplouf #393 Img tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplup au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Empoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales

Maintenant il est temps de mettre une raclée au Starly. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Chimchar est pas mal mais mon Piplup était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....


Route 201

Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lake/Hautes Herbes/Twinleaf. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...

Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recomandera de passer les voir au Labo de Sandgem Town... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !

ImgImg
chimpip chimpip

Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Rowan et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !

Après cela, rendez-vous au nord-est pour vous rendre à Littorella ! Pour y arriver, vous devrez obligatoirement passer par la route 201. C'est aussi sur cette route que vous rencontrez vos premiers Pokémon sauvages!

Pokémon de la Route 201 :

Route 201


Keunotor

Etourmi

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Une fois arrivé à Littorella, votre ami(e) vous accueillera et vous fera entrer dans une maison qui est le laboratoire du Prof. Sorbier. Vous êtes maintenant un dresseur Pokémon, et le professeur vous donne votre Pokédex qui vous accompagnera tout au long de votre aventure (et qui par ailleurs vous sera très utile). Si vous le désirez, le professeur vous propose de changer le nom de votre premier Pokémon.

Allez, s'il le faut, au Pokécentre qui se situe à droite du laboratoire pour soigner vos Pokémons. Ensuite, retournez chez vous à Bonaugure. Votre mère aura quelque chose pour vous : votre carnet de voyage. La mère de votre rival arrivera elle aussi et vous demandera si vous pouviez lui rendre un service : remettre un colis à son fils. Retournez à Bonaugure.

De retour à Littorella, prenez route vers le nord où votre ami(e)vous interpellera pour vous expliquer comment capturer des Pokémon. Après cette initiation, votre ami(e) vous offrira gentillement cinq Pokéballs.

 

Pokémon de la Route 202 :

Route 202


Keunotor

Etourmi

Korinku

Lixy

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Après avoir parcouru la route 202, vous arriverez directement dans la grande ville de Féli-Cité. Mais avant cela, votre ami(e) viendra parler à l'entrée de cette ville.

Féli-Cité

Arrivé à Féli-Cité, vous trouverez votre rival dans l'école de Féli-Citése trouvant à l'entrée de la ville, à gauche du Pokécentre. Parlez à votre rival et ce dernier vous remettra la carte de Sinnoh. Notez que sur votre droite se trouve deux élèves qui vous proposeront deux combats. Une fois que vous les aurez battus, reparlez au garçon de gauche et il vous remettra la CT 10 (Puissance cachée).

Ressortez de l'école et remontez vers le nord. Une personne viendra devant vous et vous demandera d'aller rechercher 3 coupons. Ces 3 coupons sont détenus par 3 clowns dispersés un peu partout dans la ville. Un se trouve à droite vers le centre Pokémon. Le second se trouve devant le grand bâtiment blanc de la Féli-CitéTV. Le troisième se tient devant la Pokémon Company à l'Ouest de la ville.

 
Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
  • En dehors de la Poké Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
  • Devant le bâtiment de la Station de Télé . Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui

Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.

Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la PokémonWatch ou Pokétch en plus court ! Il s'affiche sur l'écran du bas, vous le contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir  Pokétch)

Dans le bâtiment au bord de la ville à l'Est, vous trouverez une dame accompagnée d'un Pachirisu et d'un Pikachu, qui vous remettra la vive-griffe.

A l'Ouest de la ville se trouve une petite maison de passage avant d'atteindre un point d'eau. Dans cette dernière parler au type en rouge, ce dernier vous remettra la première canne à pêche.

Avant de partir vers l'Est de la ville, je vous conseille de soigner vos Pokémon car votre rival vous bloquera le passage et vous défiera.

Pokémon du Rival :

-

Starter avantagé

Niveau 9

Etourmi

Niveau 7


Une fois le combat fini, passez votre chemin en continuant sur la route 203.

Pokémon de la Route 203 :

Route 203


Abra

Abra

Etourmi

Korinku

Lixy

Nosferapti

Nosferapti

Koroboshi

Crikzik

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Plus loin sur votre chemin, vous apercevrez une grotte; entrez dedans. Vous rencontrerez un montagnard à l'entrée, vous offrira généreusement la CS 06 : Eclate-Roc (vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment, il vous faut avoir battu le premier champion d'arène). Continuez d'avancer en direction de l'Est. En sortant de la petite grotte, vous arrivez donc à Charbourg .

Charbourg

Après avoir descendu les escaliers de la ville, un homme vous emmènera en face de l'arène où se trouve votre rival.

Allez en direction du Sud-est et rentrez dans la mine souterraine creusée par des employés et des machoc. Allez dans la seconde cave de la mine tout au bout et combattez les quelques dresseurs pour vous faire de l'expérience. Le plus au sud possible vous verrez un homme près d'un rocher. Parlez-lui, il éclatera le bloc et partira. Il s'agit enfaite du champion de la première arène.

Ressortez  de la mine et rendez-vous à la toute première arène du jeu. Vous pourrez constater que votre rival ne bloquera plus les portes de l'arène. Le champion, Hyôta, ne dispose que de Pokémon roche (Pokémon eau ou plante conseillé). Si vous avez pris Naetle ou Pochama au départ ça devrait se faire très facilement. Vous pouvez selon votre humeur éviter ou battre les dresseurs se trouvant avant le vrai champion. Une fois devant celui-ci, combattez-le !


Racaillou

Racaillou

Niveau 12

Onix

Onix

Niveau 12

Zugaidosu

kranidos

Niveau 14



Dès que vous l'aurez battu, il vous remettra bien évidement le badge Coal ainsi que la CT76 contenant Stealth Rock. Vous pouvez désormais utiliser Eclate-roc en dehors des combats.

Par fanfan
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Jeudi 28 juin 2007

Les bugs

On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas une mais deux pokemerdes légendaires (disponible que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité. Pour vous éviter de trop vous déplacer, vous, qui a force de trainer sur ce site, détestez la lumière, voici lesdits bugs expliqués.

Attention, c'est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenu responsable si ces bug causent des dommages à votre jeu.

Bug de Sheime

1. Rentrer à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563.
8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285.
9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303.
10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
12. Avancez le long du chemin.
13. Et au sommet, un Sheime sauvage, merde impériale, vous attend.
14. Capturez-le (attention il est très faible ; faites gaffe)
15. Hurlez de joie

Bug de Darkrai

1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456.
8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519.
9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
13. Allez a gauche où il y a une entrée.
13. A l'intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise.
14. Capturez-le et faites lui comprendre que vous êtes plus psychopate que lui.
15. Abusez de lui autant que vous voulez

Bug bonus pour la ligue

Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :

- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation.
- Collez vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf.
- Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral.
- Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord (au dessus mes amis incultes).
- Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit.
- A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame.
- Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités (de la triche).
- Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh.

 

Par fanfan
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Vendredi 29 juin 2007

De retour à Féli-Cité

Sortez maintenant de l'arène et rendez-vous au Pokécentre de la ville. Vous remarquerez que le sous-sol est désormais accessible. Alors, n'hésitez pas et descendez l'escalier. Une femme vous accueillera, vous parlera du Wi-Fi club et vous donnera le Pal Pad. Il s'agit du livre dans lequelle vous pourrez inscrire les codes amis qui vous permettront de faire des combats ainsi que des échanges en ligne.

Sortez maintenant du Pokécentre et allez vers l'ouest (vers la grotte). C'est à ce moment là que votre rival surgit de derrière et vous parle de votre badge d'un ton un peu moqueur. Quelques instants après cela, il partira lui aussi en direction de la grotte.

Rentrez dans la grotte et traversez-là. Continuez votre chemin vers l'ouest tout en passant par la route 203 jusqu'à ce que vous arriviez à Féli-cité. Un fois sur place, dirigez-vous vers le nord où vous trouverez le professeur Sorbier et votre ami(e) en pleine discussion avec des membres de la team Galaxie. Rejoignez-les et le professeur vous demandera de l'aide pour combattre ces deux membres. Ainsi débute votre premier combat en deux VS deux : vous et votre ami(e) contre deux membres de la Team Galaxie.

Chenipotte

Chenipotte

Niveau 9

Nosferapti

Nosférapti

Niveau 9



Dès que vous les aurez battus, le professeur vous remerciera et repartira avec votre ami(e) en direction de son labo. Une autre personne arrive et vous donne une boite en forme de coeur. Il s'agit de la Fashion Case qui vous servira à mettre tous les accessoires pour les concours Pokémon.

Dirigez vous vers le nord. Vous arrivez sur la route 204 sur laquelle se trouvent plusieurs dresseurs que vous pourrez combattre pour augmenter l'expérience de vos Pokémon.

Pokémon de la Route 204 :

Route 204


Korinku

Korinku

Subomi

Rozbouton

Koroboshi

Crikzik

Nosferapti

Nosferapti

Keunotor

Etourmi

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Vous arriverez après quelques temps à une grotte dans laquelle vous devrez entrer. Employer la CS 06 (Eclate-Roc) que vous avez reçu précédemment pour casser les blocs de pierre. Cassez ceux de droite pour commencer. Sortez de la grotte et monter jusqu'à arriver dans une ville avec un Centre Pokémon juste à l'entrée : Floraville

Floraville

Voila la ville fleurie, c’est même la qu’il y a les premières baies. Vous pourrez remarquer  en haut a gauche, qu’il y a 2 membres de la Team Galaxie. Ne vous occupez pas d’eux et allez dans la maison des baies où une femme vous donne le seau Psykokwak.

Sortez du magasin et dirigez-vous vers l'est. Sur le chemin, une petite fille vous demandera de l'aide parce qu'elle ne retrouve plus son père. Etant très généreux, vous acceptez. Vous pourrez remarquer que la route pour aller vers le nord est également bloquée par deux membres de la Team Galaxie.

Continuez alors vers l'est jusqu'à ce que vous arriviez à endroit ou se trouvent plusieurs éoliennes. Vous verrez un membre de la team Galaxie stagnant en face d'un bâtiment (qui s'avère être un petit Quartier Général de la team Galaxie). Combattez-le ! Une fois battu, il partira à l'intérieur.



 
Chenipotte
Chaglam
Niveau 11
 

Retournez à Floraville, plus précisément au nord-ouest de la ville, où les deux membres de la team Galaxie bloquaient le passage. Le passage est désormais ouvert. Entrez et vous arriverez dans un petit parc fleuri. Vous devrez combattre deux autres membres de la Team qui sont occcupés d'agresser une personne.



Chenipotte
Chenipote
Niveau 9
Chenipotte
Nosférapti
Niveau 11

Une fois battus, les deux membres de la Team Galaxie partiront et l'homme vous donnera une clé ainsi qu'un pot de miel. Pour information, c'est à cet homme qu'il faut aller pour acheter les pots de miel que vous pourrez employer pour attirer les Pokémon se trouvant dans un arbre.

Retournez à la maison qui était fermée près des éoliennes. Vous pourrez y entrer grâce à la clé que l'homme vous a donnée. A l'intérieur se trouve un genre de petit repère de la team Galaxie. Battez les dresseurs qui se trouveront sur votre chemin jusqu'à arriver au chef de la bande qui détient un scientifique pour otage.

La personne qui détient l'otage est bien évidement la chef du repère (la chef puisqu'il s'agit d'une femme) et se nomme Mars. Vous pourrez toujours vous rendre à un Pokécentre avant de la combattre.

Pokémon de Mars :

Nosferapti

Nosférapti

Niveau 14

Bunyatto

Chaffreux

Niveau 16

Lorsque vous vous serez débarrassé d’elle, le scientifique viendra vous remercier et la jeune fille qui cherchait son père courra près de lui, vous pourrez remarquer que c’est son père! Vous pourrez désormais passer par le chemin anciennement bloqué et continuer votre route vers le Nord.

Sortez donc du bâtiment et rendez-vous au chemin qui est maintenant libre. Vous arrivez sur la route 205.

Pokémon de la Route 205 :

Route 205


Buizeru

Mustébouée

Pachirisu

Pachirisu

Karanakushi

Sancoki

Keunotor

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Avant d'aller au nord, faites un petit break au Centre Pokémon car il faudra battre une petite série de dresseurs Pokémon. Vous pourrez également vous arrêter dans une petite maison d'accueil pour vous reposer. Dès que vous aurez passé les dresseurs, vous arriverez à l'entrée de la Forêt Vestigion.

Une fois à l'intérieur de cette forêt, une fille vous demandera de l'aider à retrouver la sortie du bois (de l'autre coté). Vous acceptez cette nouvelle mission. Elle combattra à vos côtés les Pokémon rencontrés sur votre chemin, dans des combats en 2 Vs 2 ! Elle possède un leveinard de niveau 15.

Pokémon de la Forêt Vestignion :

Forêt Vestigion


FeuforêveCornebre

Feuforêve/Cornèbre

BlindalysArmulys

Blindalys/Armulys

Chenipotte

Chenipotte

Subomi

Rozbouton

Mimiroru

Laporeille

CharmillonPapinox

Charmillon/Papinox

Rappel de la légende :

Légende Couleur
Matin  
Journée  
Nuit  
Tout le temps  

Pour trouver la sortie de cette forêt, vous devrez essayer de vous diriger le plus au nord-est possible en combattant bon nombre de dresseurs... A la sortie de la forêt, la fille vous remerciera et vous pourrez découvrir une nouvelle ville : Vestignion.

Vestigion

Rendez vous juste au dessus du Pokécentre pour qu'un homme vous donne la CS01 contenant Cut (Coupe).

Rendez-vous maintenant à la deuxième arène Pokémon du jeu : l'arène de Type Plante pour gagner votre deuxième badge! En rentrant dans celle-ci, la championne est déjà présente à l'entrée et vous parlera pour vous dire que personne n'est encore parvenu à la vaincre, etc... Pour combattre la championne de l'arène, il vous faudra d'abord trouver les quatre dresseurs cachés derrière les arbres.

Quand vous aurez battu les quatre dresseurs cachés, vous pourrez enfin combattre contre la championne de l'arène. Elle possède des Pokémon de type plante, un Pokémon de type feu ou de type vol serait donc préférable.

Pokémon de la Championne :

Cherinbo

Ceribou

Niveau 19

Naetoru

Tortipouss

Niveau 19

Rozureido

Roserade

Niveau 22



Dès que vous l'aurez battu, il vous remettra bien évidement le badge "Forêt" ainsi que la CT86 contenant Grass Rope. Vous pourrez désormais utiliser la CS01 contenant Coupe en dehors des combats.

Par fanfan
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