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Salut,je suis un fan de pokemon et des jeux vidéos c pour ça que j'ai crée ce blog.
| Novembre 2009 | ||||||||||
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Vous connaissiez Ness depuis son apparition dans la série Smash Bros, vous allez donc vite adopter Lucas, qui lui ressemble beaucoup. Ils appartiennent à la même famille de personnages PK.
Ils n’ont pourtant pas du tout le même style de combat physique. Ce que je veux dire, c’est qu’ils n’utilisent pas les mêmes coups standard.
Sa puissante attaque haute est un coup de pied qui utilise sa force mentale.
Il déclenche un barrage PK au sol avec son Smash bas !
Son attaque aérienne arrière fait l’effet d’une météorite.
Non ! Il n’utilise quand même pas sa corde serpent pour s’agripper ?!
Coup spécial côté : PK Fire
Ce coup est aussi bien différent de celui de Ness.
Il vole parfaitement de côté, même en l’air.
Le pilier de flammes explose !
Coup spécial normal : PK Freeze
Si vous le concentrez et que vous le contrôlez...
Vous pouvez congeler vos adversaires !
Et dans un registre encore plus menaçant, voici PK Thunder. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas bien le dernier opus ni même le précédent : retenez-le bien.
Coup spécial haut : PK Thunder
Vous orientez le PK Thunder à l’aide du Stick directionnel...
Il doit vous toucher pour se déclencher !(et voila coment on na plus de cu)
Cela vous permet de vous rattraper.
L’angle de déclenchement dépend du sens dans lequel le PK Thunder vous touche. Cela vous permet aussi de lancer une attaque assez puissante, il peut donc être intéressant de l’essayer, même à l’improviste.
Coup spécial bas : PSI Magnet
Ce coup absorbe l’énergie des projectiles et autres attaques pour permettre à Lucas de récupérer. Son efficacité est très large, alors n’oubliez pas de l’essayer à l’occasion.
Si l’ennemi utilise un projectile, profitez-en !
PK Starstorm
Le Final Smash de Lucas s’appelle le PK Starstorm ! Il s’agit d’un coup qui déclenche un barrage rapide de pouvoir PSI, semblable à des météorites.
Après un combat acharné, il décroche la Balle Smash !
P... K....
STARRRRRRRRSTORRRRRRRRRM !
La tension s’accroît tout au long du Starstorm jusqu’à ce qu’une pluie de météorites s’abatte d’un coup.
Peut-on véritablement en réchapper ?!
Il se peut que ce soit moins intéressant sur les grands stages que sur les petits. Un certain nombre de coups peuvent avoir ce genre d’avantages et d’inconvénients en fonction du terrain.
Dresseur pokemon
Incroyable ! Le Dresseur de Pokémon est enfin arrivé ! Apparemment il ne se bat pas directement.
Pour les combats, il utilise trois Pokémon : Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu.(tout le monde latends aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa c lui)
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coup spéciaux.
Le Dresseur de Pokémon regarde de loin.(en faite c rien qu'un flémar)
Il ne fait que donner des ordres ?!
Il utilise les trois Pokémon pour combattre. Ce sont les seuls à se battre directement.
Trois personnages pour le prix d’un en quelque sorte !
Le Dresseur de Pokémon a recours à un coup spécial pour changer de Pokémon : Changement de Pokémon.
Coup spécial bas : Changement de Pokémon
Bien joué Herbizarre ! Reviens !
Un autre Pokémon prend la place du précédent.
Dracaufeu ! C’est à toi !
Les Pokémon apparaissent dans cet ordre : Carapuce→Herbizarre→Dracaufeu.

Les trois Pokémon partagent la même jauge d'énergie : ils ne récupèrent pas des dégâts subis lors du Changement de Pokémon. Ils disposent également d’une autre statistique : l’endurance.
Evitez de trop utiliser le même Pokémon ou d’en changer sans cesse.
Apprenez à gérer ces échanges pour devenir un bon Dresseur de Pokémon !
Le Dresseur de Pokémon contrôle trois types de Pokémon. Son coup spécial bas est un Changement de pokemon, chaque Pokémon possède donc trois coups spéciaux !
Ça en fait neuf en tout ! Incroyable !
Coup spécial haut de Carapuce : Cascade
Carapuce fait jaillir des trombes d’eau.
Coup spécial côté de Carapuce : Repli
C’est la carapace de la tortue ? Elle glisse sur le sol.
( j pense que le coup spécial normal de carapuce c pisolet a o é vou)Coup spécial normal de Herbizarre : Balle Graine
Il déploie un barrage de graines vers le ciel !
Coup spécial haut de Herbizarre : Fouet Lianes
Il s’accroche grâce à son fouet ! OUF, c’était moins une (g failli méxsplosé la geule) !
Coup spécial normal de Dracaufeu : Lance-Flamme
Il fallait s’attendre à ce genre d’attaque, c’est Dracaufeu quand même !
Coup spécial côté de Dracaufeu : Eclate-Roc
Il brise des pierres avec sa tête. Blam ! Ce coup fait beaucoup de dégâts !
(le coup spécial haut et tré probable que se soit vol)Compensez vos faiblesses en exploitant au maximum vos points forts. Vous devez coopérer avec les Pokémon !
final smash:
Triple Finish
Voici le Final Smash du Dresseur Pokémon : Triple Finish ! Il associe les pouvoirs de Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu !
Ils peuvent tous recevoir la Balle Smash.
Allez ! Triple Finish !
C’est super efficace !
... Tiens, que dit ce texte à l’écran ?
Carapuce = Hydrocanon
Herbizarre = Lance-Soleil
Dracaufeu = Déflagration
Ce sont les capacités qu’ils utilisent. C’est une belle combinaison, n’est-ce pas ? Une attaque de type feu, une de type eau et une de type plante ? En fait, non.
Si un Pokémon ennemi reçoit la Balle Smash, il vaut mieux que vous ne soyez pas à côté de lui.
Si vous êtes trop près, ça risque de faire mal. Fuyez !(pauvre star fox sa doit faire mal)
Roi Dadidou
Le roi auto-proclamé de Dream Land, le pays des rêves, se lance officiellement dans la mêlée ! Il a motorisé son maillet en bois et il vient frapper un grand coup !
Il vient rejoindre les autres membres de la catégorie poids lourd, j’ai nommé Bowser et Donkey Kong. Arrivera-t-il à battre Kirby ?!
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coups spéciaux
Coup spécial haut : Super saut Dadidou
Regardez ! Ça c’est du saut de haut niveau !
Un atterrissage musclé !waza
Ce saut est la spécialité du Roi Dadidou ! Mais il n’a pas beaucoup de liberté de mouvement lors du saut, et lorsqu’il atterrit, il est assez vulnérable.
Ceci dit, si les choses tournent mal, il vous suffit de pousser le Stick directionnel vers le bas.
Vous pouvez vous retourner et annuler en plein air.
Toutefois, si vous essayez d’annuler juste avant d’atterrir, non seulement vous aurez l’air ridicule, mais vous serez vulnérable encore plus longtemps alors ne faites pas n’importe quoi !
Coup spécial côté : Lancer de Waddle Dee
Lance-les dans la bataille !
Il sort des Waddle Dee d’on ne sait où et les lance ! Ils se dandinent dans tous les sens.
De temps en temps, un Waddle Doo apparaît...
Et Minérisson aussi.
Coup spécial bas : Maillet à réaction
Cette fois-ci, le maillet du Roi Dadidou est motorisé. Sa tête rotative est activée par un moteur.
Et voilà ce qu’il peut faire.
Waouh ! Qu’est-ce que c’est ?!?c un kamikaze
Si vous poussez le Stick directionnel tout en appuyant sur le bouton de coup spécial, vous pouvez charger le maillet. Et vous pouvez le relâcher d’un coup !
La puissance du réacteur décuple sa force destructrice !
Vous pouvez vous promener avec lorsqu’il est chargé, mais vous ne pouvez pas garder la charge si vous appuyez sur le bouton de bouclier. Et si vous le chargez trop, vous subirez des dégâts, alors faites attention.
final smash
Armée de Waddle Dee
Le Final Smash du Roi Dadidou est une montagne de Waddle Dee que l’on appelle l’Armée de Waddle Dee !
Hum. Je pense qu’il aime bien donner des ordres.
Tout le monde en place !pourquoi
En avant, marche !on s'en fout de toi
Allez, allez, allez !
Ce qu’on ne voit pas sur l’image, c’est que ces Waddle Dee sont plus rapides que les Waddle Dee habituels. Vous devrez faire bien attention à ne pas vous retrouver hors de l’écran.
Le plus dangereux, c’est qu’il y a aussi des Minérissons, ces créatures à piquants, dans la foule.
Hoooooooooooooo !en pleine tronche
Wario
Le plus dégeut de tout les persos de nintendo arrive!!De nombreux fans ont réclamé Wario à corps et à cris, et donc il fait enfin son entrée... dans son costume de WarioWare.
Il paraît que ce personnage imprévisible maîtrisera un art martial que les autres personnages n'ont jamais vu !
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| on ce gratte les fesse | help i ve me bouffer |
coups spéciaux:
Coup spécial côté : Chopper Wario
Le coup spécial côté de Wario est le Chopper Wario. Il monte dessus et démarre plein gaz !
Vroum ! Vroum !
Inclinez le stick directionnel dans la direction opposée à votre mouvement pour effectuer un demi-tour à 180 degrés. Utilisez un bouton d’attaque pour descendre.
Tour d’essieu !
Il ne peut y avoir qu’une moto à l’écran, alors si vous tombez, courez pour remonter en selle.
Où est ma moto ?!
Coup spécial bas : Vent Wario
Oh, et le coup spécial bas de Wario est le Vent Wario. En résumé, il pète.
Ce coup spécial particulier accumule de la puissance plus vous restez sans l’utiliser.
Si vous ne vous retenez pas, vous ferez un gentil petit prout.
Mais si vous vous retenez autant que vous pouvez...?!
Dans ce cas, la patience est vraiment une vertu.
( pour le coup de cote je pense que ca sera le truc ou i veut bouffer kyrbi)
final smash:
Wario-Man
Le Final Smash de Wario s’appelle Wario-Man !
Une petite gousse d’ail...
Et Wario fait place à Wario-Man !
Vous le contrôlez de la même façon que Wario. Il n’utilise pas d’attaque surpuissante...
En revanche, il est capable de neutraliser une grande variété de coups et il sait faire de drôles de choses...
Quelle droite !
Et un petit coup d’épaule !
Ne me dites pas qu’il vole sur les coups aériens ?!
Ses coups spéciaux deviennent plus puissants, mais par contre vous ne pouvez pas utiliser sa moto.
Surtout ne le faites pas.
C’est tout à fait sérieux, il ne doit utiliser sa moto sous aucun prétexte.
Ça va trop viiiiiiiite !!!
Samus
Son nom est Samus Aran. C’est l’héroïne des jeux Metroid.
Regardez comme sa Combinaison de Puissance brille !
Son bras canon est équipé de toute une série d’armes.
Les maîtriser toutes est le premier pas vers la victoire.
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final smash
Laser Zéro
Ne tirez pas ! N’utilisez pas ce laser !
Pourquoi ? Eh bien... parce que ça fait vraiment mal !
CHARGE MAXIMALE !
Tirez ! Ouh, c’est énorme !
Cette arme est extrêmement puissante. Le pourcentage de dommages de ses adversaires monte en flèche !
Mais là, Samus a un gros problème.
Son armure tombe en morceaux !
Voilà Samus sans armure !
C’était vraiment son dernier atout. Elle a utilisé une arme si puissante que sa Combinaison de Puissance a été mise en pièces.
Il ne reste plus à Samus qu’à prouver ce qu’elle peut faire sans son armure.
On dit qu’il serait possible de ramasser les morceaux de son armure et de les lancer.
Hé ! Arrêtez ça... ARRETEZ ! Non, sérieusement !
Prenez ça !
Samus sans armure
Quand sa Combinaison de Puissance est détruite, Samus se retrouve sans armure. Ce qu’elle perd en puissance et en armement, elle le récupère en vitesse !
En transformant en fouet son pistolet paralysant, elle gagne de la portée d’attaque ! Ça ne s’annonce pas aussi facile que vous l’auriez pensé, n’est-ce pas ?
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Coup spécial standard : pistolet paralysant
Waouh ! Je ne m’en lasse pas !
Arme de défense idéale, le pistolet paralysant immobilise vos adversaires. Si vous le chargez, vous pouvez lancer d’autres attaques pendant que votre adversaire est immobilisé.
Si vous tirez vers le bas, vous touchez les pieds !
Il permet surtout de se défendre, l’attaque n’étant pas son point fort. Le tout est de savoir l’utiliser au bon moment.
On reconnaît bien les techniques caractéristiques de Samus quand ce pistolet se transforme en fouet plasma.
Coup spécial côté : fouet plasma
Le rayon produit par la pointe de ce fouet est très puissant !
Coup spécial haut : câble plasma
Tirez vers le haut pour saisir les ennemis et les
amener à vous !
Ces deux techniques peuvent être utilisées pour s’accrocher à un rebord. Le rayon peut même atteindre les rebords plutôt éloignés alors évaluez bien les distances et tirez au bon moment pour vous suspendre.
Waouh ! Quel magnifique rattrapage !
Son noms resemble vraiment à un gros mot que je ne dirais pas.Le héros de Kid Icarus. L'arme de Pit, l'Arc Sacré de Palutena, est en fait composée de deux lames combinées. Il peut les détacher ou les réunir à volonté pour les utiliser au combat.
Une fois tirées, les flèches de Pit forment comme des rayons de lumière. Les joueurs peuvent contrôler leur trajectoire.
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Coup spécial normal : Flèche de Palutena
Pit tend son arc...
et tire ! La trajectoire de la flèche peut s'incurver...j comprends pas ce qui dit é vou
En visant vers le haut ou le bas, vous pouvez changer la trajectoire.
Ses flèches filent comme le vent, alors soyez rapide. Très rapide !
Coup spécial haut : les Ailes d'Icare
Il va tomber ! Attention ! Mais pas d'inquiétude...
les "Ailes d'Icare" permettent à Pit de planer dans les airs !
En réalité, Pit est un ange qui ne peut pas voler normalement.
Il tombera au bout d'un moment, alors soyez prudent.
Armée de Palutena
Pit est le capitaine de l’armée de Palutena chargée de protéger la déesse de la lumière ! La légende veut que lorsqu’il s’adresse au ciel, la déesse apparaisse.
Déesse Palutena ! Je me prosterne devant vous !
Ça c’est une déesse ! Qu’est-ce qu’elle est grande !
Enfin, je suppose qu'elle n'est pas toujours aussi grande. Elle a simplement choisi d'apparaître sous cette forme.
Voici les centurions volants...ro lé geules on se croirais dans astérix aux jeux olimpiques
C’est parti pour l’attaque !
Ils attaquent à une vitesse incroyable !
Essayez un peu d’éviter une charge de centurions. C’est foudroyant !
Après l’affrontement, les centurions se dispersent. Chacun attaque une fois puis disparaît du champ de bataille.
Leur sacrifice est vraiment émouvant !














